リゼット(14新)推奨日記

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譜面局所メモ

simai wikiからLv12譜面の確認しておきたいポイントをメモするだけの記事 ガラテアの螺旋 前半の7/8回転スライド直後の外周スライド地帯 {8} 28,1^3[8:1],8,1,7^5[8:1],1,7,8^2[8:1],7,8,7-3[8:1],8,7,8^2[8:1],7,8, 7,1^3[8:1],8,1,8^6[8:1],1,8, 2^8[8:1],…

チュウニズムのレーティング研究6

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。※11/8、Lv11分更新他追記あります。 譜面定数の検証、各時点の理論値(逐次更新) 譜面定数 曲名 11.0 空色デイ…

チュウニズムのレーティング研究5

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 レーティング計算の切り捨て位置 1〜14クレ目の全リザルトを公開している方がいらっしゃったので、そこから逆…

チュウニズムのレーティング研究4

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 仮説2のA〜AAAへの拡張 ランク ボーダーの時の値 ボーダー以上の時に加える値 レート0.01あたりの必要点数 SS…

チュウニズムのレーティング研究3

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 S〜SSの単曲レート値 仮説2(修正) 単曲レート値は譜面定数とスコアから算出され、SSS時、(譜面定数+2)/40を取…

チュウニズムのレーティング研究2

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 昨日少し検証してみて、譜面定数と単曲レート値の仕組みについて、現段階での仮説をまとめました。 以下、今…

チュウニズムのレーティング研究1

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 14.5到達して一段落したので、レートの上下する仕組みを調べたい。 レートの仕様、どこから手をつけたらいい…

天下一音ゲ祭ブロック決勝所感

先日、天下一音ゲ祭のグルーヴコースター部門で、北海道・東北ブロック決勝に優勝してきました。 大会終了から一ヶ月ほど経ってしまいましたが、改めて振り返りたいと思います。 会場まで 北海道と東北を一緒のブロックにしたの本当にどんな判断なのか…。5会…

鍵ルールのススメ 〜音ゲーと店舗大会〜

ごあいさつ 初めましての方も多いと思いますので先にご挨拶から。木野と申します。東北を転々としながら10年ほど音ゲーをやっています。この記事では「鍵ルールのススメ」と題して、仙台にて音ゲー大会を参加、あるいは開催してきた経験から、仙台の音ゲー大…

GROOVE COASTERに真剣に取り組む その3 SCRATCHノートの正しい取り方

GC

GROOVE COASTER ACにはSCRATCHというオブジェが存在する。緑の波線で示されるロングノートであり、公式の説明にはレバーを「左右に動かし続ける」と記載されている。 しかし実際の機構上はまったく異なる仕様であるため、この記事では確実にSCRATCHノートを…

GROOVE COASTERに真剣に取り組む その2 Scars of FAUNA

GC

課題曲・レギュレーションも出揃ったため、課題曲の譜面研究を行っていく。 本項では最も易しいと考えられるScars of FAUNAの難所について譜面画像と比較しながら考察したい。冒頭。8小節目のCTTT TTCが一番複雑か。右利きなら"両右左右 左右両"で捌くと一番…

GROOVE COASTERに真剣に取り組む その1

GC

無事札幌行きのチケットも手にしたので天下一音ゲ祭・グルコス部門のブロック決勝に向けて真剣に取り組もうと思う。 現在このゲームには圧倒的に情報が不足している。真剣にスコアを競うゲームとして取り組んでいるプレイヤーがあまりに少数だからだ。 大き…

ファントムシールド in タルキール

MTG

10/11(土) 19:00より身内6名にて開催予定です。場所はくろえさんの家、参加費無料。別に優勝賞品が欲しい人で供託金出してモダマスの争奪しようと思います。 以下レギュレーション等まとめ。 概要 あらかじめ用意されたシールド山より6パック相当のカードを…

ファントムシールド in M15

MTG

9/13(土) 19:00より身内6名にて開催予定です。場所未定(可能な人は18時頃にアメドリ集合で)、参加費無料(貸し会議室使う場合はその代金割り勘)。別に優勝賞品が欲しい人で供託金出してモダマスの争奪しようと思います。 以下レギュレーション等まとめ。 概要…

ポップンにおける紙サドについて

1.はじめに 現在ではすっかりデファクトスタンダードとなったIIDXにおけるSudden+。 プレイ画面上部に任意の幅でレーンカバーを当てて隠すことで画面を見やすくするオプションだが、実装のヒントとなったのは、当時一部のプレイヤーに利用されていた画面にタ…

乱当たりメモ

常識レベルから小ネタレベルまで、暇な時に追加します 割れ判別 嘆きの樹 7小節目の7531が寄ってたら割れ Go Beyond!! 4小節目の鍵盤が寄ってたら割れ バス判別 天空の夜明け 10小節目にない鍵盤がバス その他判別 冥 3小節目の最初の1音が軸、4小節目の終わ…

2chd、赤黒ゴブリン

MTG

久しぶりに組みました。// Lands 4 [ON] Bloodstained Mire 4 [M10] Dragonskull Summit 9 [M10] Mountain (1) 3 [M10] Swamp (1)// Creatures 4 [ON] Skirk Prospector 4 [US] Goblin Lackey 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [LE] Gempalm Incinerator 4 [US] G…

☆12ハードレート(2013/05/11)

beatmaniaIIDXクリアランプマネージャーで統計情報が取れたので、☆12のハードレート、ついでにノマゲレートを出しました。 ハードレート計算式:(FC人数+EX人数+H人数)/Play人数 ノマゲレート計算式:(FC人数+EX人数+H人数+C人数)/Play人数留意事項 リミバ曲…

今日のゲーセン

Timepiece Phase IIを難クリア。 再度の未難2です。コンフィとか未解禁だけど。 プランはスリーチャンスくらい見えてるのになかなか揃わなくてつらい。

☆12ハードレート

beatmaniaIIDXクリアランプマネージャーで統計情報が取れたので、☆12のハードレート、ついでにノマゲレートを出しました。 ハードレート計算式:(FC人数+EX人数+H人数)/Play人数 ノマゲレート計算式:(FC人数+EX人数+H人数+C人数)/Play人数留意事項 リミバ曲…

東北大学で音ゲーにゆかりのあるサークル

僕が在学中に耳に挟んだ範囲で、とんぺーで音楽ゲームにゆかりのあるサークルを勝手に紹介します。 もし追加情報などあればご連絡ください。 東北大学DDR部 所属していました。ゲーセンに集まってDDRをするだけの非公認サークルです。稀に飲み会をします。特…

いろはまでのレベル設定変遷史

AC5以前 AC1にはレベル設定は存在しない。 AC2では5〜23のレベル設定が存在した。 AC3ではH譜面が登場したが、レベル表記はない。 AC4ではH譜面にもレベルが設定され、24段階となる。 AC5ではEX譜面が登場し、32段階となる。AC5〜8までは★1〜12あるいは★1〜8…

音ゲー大会の実況のあり方について

はじめに 仙台の音ゲー大会では鍵(25歳2chクソコテ)の実況が名物となっており、その評価は高い。 このエントリでは、彼のスタイルを参考に音ゲー大会における実況のあり方について考察したい。 ちなみに本人は「中野TRFの格ゲー実況をパクった」と嘯いている…

スコア状況

SDVXスコアデータEXH平均990、未鳥2 未鳥 15 Ganymede kamome mix The world of sound

レベルあたりの譜面数と、IIDXの難易度細分化が難しい理由

現状 beatmania IIDXにおいては、12段階のレベル表記と800曲近い量の楽曲が存在している。 まずは、他機種と1レベルあたりにどれくらいの譜面が存在するのかを比較してみたい。(難易度表記が煩雑なギタドラを除く) 他機種との比較 機種 レベル数 譜面数 1レ…

minecraftマルチ鯖ダイヤRTAバトル

勝利条件 生成したてのマルチ鯖で同時にスタートし、リスポーン地点に用意されたチェストに、以下のいずれかを最初に納品したプレイヤーが勝利。 ダイヤモンド 1個 金ブロック 1個 (30分経過後) ルールと手順 マルチ鯖を建てる 設定をいじる。シード値は参加…

銅★難易度早見表

PPPPの1/12付けデータから、新曲を除く各曲について銅★以上のプレイヤー人口を調べた。 うち、銅★以上が150人未満のもののみを掲載するので、難易度の参考にしていただきたい。 また、20人以下のものをS、60人以下のものをA、110人以下のものをB、150人以下…

クリステ音ゲー大会記録

2013/8 DEA (える) Dance Evolution 仙台大会 2013〜夏の陣〜 2013/6 pop'n (シグ) 第13回ポップン大会概要 2013/5 DDR (三鷹) 5/18(土)DDRチーム戦大会 2013/4 DEA (える) Dance Evolution 仙台大会 2013〜春の陣〜 2013/3 DDR (TAKASKE-&TASI.-.X) DanceDa…

Sunny Parkレベル変更と難易度投票、クリアレートの相関性

ポップンの新作、Sunny Parkでは50段階へのレベル変更が行われた。ほとんどの中位以上の譜面はレベルが+6されているが、中には+7や+5などの譜面もあり、これらは実質的なレベル変更があったと考えていい。 このエントリでは、それらがPPPPのクリアレート(以…

チャトランガ風4人対戦ゲーム私案

8×8の盤上で4人で遊ぶ。 4ラウンドを行い、各ラウンドの合計得点が最も大きかったプレイヤーが勝利となる。 それぞれ盤の四方に座り、各ラウンドにおいて自分から見て手前左に駒を次のように配置する。 ? P − − ? ? ? ? ? P − − P P P P ? P −…