リゼット(14新)推奨日記

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調査

☆12ハードレート(2013/05/11)

beatmaniaIIDXクリアランプマネージャーで統計情報が取れたので、☆12のハードレート、ついでにノマゲレートを出しました。 ハードレート計算式:(FC人数+EX人数+H人数)/Play人数 ノマゲレート計算式:(FC人数+EX人数+H人数+C人数)/Play人数留意事項 リミバ曲…

☆12ハードレート

beatmaniaIIDXクリアランプマネージャーで統計情報が取れたので、☆12のハードレート、ついでにノマゲレートを出しました。 ハードレート計算式:(FC人数+EX人数+H人数)/Play人数 ノマゲレート計算式:(FC人数+EX人数+H人数+C人数)/Play人数留意事項 リミバ曲…

レベルあたりの譜面数と、IIDXの難易度細分化が難しい理由

現状 beatmania IIDXにおいては、12段階のレベル表記と800曲近い量の楽曲が存在している。 まずは、他機種と1レベルあたりにどれくらいの譜面が存在するのかを比較してみたい。(難易度表記が煩雑なギタドラを除く) 他機種との比較 機種 レベル数 譜面数 1レ…

銅★難易度早見表

PPPPの1/12付けデータから、新曲を除く各曲について銅★以上のプレイヤー人口を調べた。 うち、銅★以上が150人未満のもののみを掲載するので、難易度の参考にしていただきたい。 また、20人以下のものをS、60人以下のものをA、110人以下のものをB、150人以下…

Sunny Parkレベル変更と難易度投票、クリアレートの相関性

ポップンの新作、Sunny Parkでは50段階へのレベル変更が行われた。ほとんどの中位以上の譜面はレベルが+6されているが、中には+7や+5などの譜面もあり、これらは実質的なレベル変更があったと考えていい。 このエントリでは、それらがPPPPのクリアレート(以…

事前に対策が必要なソフラン曲の一覧

Lincleでようやく?ACでもSudden+ Type Bが実装されましたが、ACの数ある曲の中には、Type Bで自動調整される初期BPMからその後のソフランによってBPMが変化する曲が存在します。 対策のため、それらの中で、初期BPMとメインBPMが異なる曲、および、ギアチェ…

発狂BMS難易度表にかつてあった本家曲本家譜面の難易度表

かつて発狂BMS難易度表に入っていた本家曲穴譜面の難易度を一つの史料として掲載します。 ★ 曲名 1 AA 1 Candy Galy 1 gigadelic 1 moon_child 1 rage against usual 1 雪月花 3 FAKE TIME 3 sense 2007 5 MENDES 5 One More Lovely 6 冥 8 ピアノ協奏曲第1…

XGレベル・達成率・SP相関表

ギタドラXGにおける、レベルごとのSP値と達成率の相関を表にまとめました。 スキルポイントの参考にどうぞ。 各レベル帯において各SP値に到達するために必要な達成率 SP-Lv Lv9.5 Lv9.0 Lv8.5 Lv8.0 Lv7.5 Lv7.0 Lv6.5 Lv6.0 Lv5.5 Lv5.0 SP100(桃ネ平均) 52…

旧バージョン発狂BMS段位認定曲リスト

旧バージョンは見つけにくいと思うのでここでまとめておきますね。06年か07年のやつです。 発狂BMS段位認定初段 Armais(u7) ★1 happy century 虎のANOTHER ★1 Air ANOTHER ★2 searoad tracks =side blue= ★2 発狂BMS段位認定二段 物怪舞踏 [29Another] ★3 om…

スキル計算式の歴史、2010年版

8&7th〜11&10th 全曲を対象にスキル上位30曲の合計値達成率=(Perfect率*0.75)+(Great率*0.25)+(Combo率*0.25)スキル=達成率*(レベル+1)*0.5 V 全曲を対象にスキル上位30曲およびNONSTOP3コースの合計値達成率=(Perfect率*0.75)+(Great率*0.25)+(Combo率*0.25…

高速滝早見表

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1239786690/108 から転載 108 :爆音で名前が聞こえません:2009/05/21(木) 22:23:23 id:WQ9OfAn70 (370 / ☆shining☆) 320 / THE ENDLESS SUMMER [HSE] 262.5 / Driven Shooter 250 / over there 248 / R#1 2…

スキル計算式の歴史

最新版はこちらをどうぞ スキル計算式の歴史、2010年版 8&7th〜V 全曲を対象にスキル上位30曲の合計 Vでは30曲に加えNONSTOP3コースが追加 達成率=(Perfect率*0.75)+(Great率*0.25)+(Combo率*0.25) スキル=達成率*(レベル+1)*0.5 V2 対象曲はVと同じ、達成率…