リゼット(14新)推奨日記

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2015-01-01から1年間の記事一覧

シンクロニカのシステム考察など

はじめに 天下一音ゲ祭のチャレンジ枠として突如名前の上がったシンクロニカ。 同時期に話題性の高いチュウニズムやクロスビーツが稼働したこともあって、いまいち陽の目を見ていないのが現状と言えます。 そのため、ゲームシステムに関する情報量が少なく、…

譜面局所メモ

simai wikiからLv12譜面の確認しておきたいポイントをメモするだけの記事 ガラテアの螺旋 前半の7/8回転スライド直後の外周スライド地帯 {8} 28,1^3[8:1],8,1,7^5[8:1],1,7,8^2[8:1],7,8,7-3[8:1],8,7,8^2[8:1],7,8, 7,1^3[8:1],8,1,8^6[8:1],1,8, 2^8[8:1],…

チュウニズムのレーティング研究6

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。※11/8、Lv11分更新他追記あります。 譜面定数の検証、各時点の理論値(逐次更新) 譜面定数 曲名 11.0 空色デイ…

チュウニズムのレーティング研究5

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 レーティング計算の切り捨て位置 1〜14クレ目の全リザルトを公開している方がいらっしゃったので、そこから逆…

チュウニズムのレーティング研究4

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 仮説2のA〜AAAへの拡張 ランク ボーダーの時の値 ボーダー以上の時に加える値 レート0.01あたりの必要点数 SS…

チュウニズムのレーティング研究3

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 S〜SSの単曲レート値 仮説2(修正) 単曲レート値は譜面定数とスコアから算出され、SSS時、(譜面定数+2)/40を取…

チュウニズムのレーティング研究2

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 昨日少し検証してみて、譜面定数と単曲レート値の仕組みについて、現段階での仮説をまとめました。 以下、今…

チュウニズムのレーティング研究1

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 14.5到達して一段落したので、レートの上下する仕組みを調べたい。 レートの仕様、どこから手をつけたらいい…

天下一音ゲ祭ブロック決勝所感

先日、天下一音ゲ祭のグルーヴコースター部門で、北海道・東北ブロック決勝に優勝してきました。 大会終了から一ヶ月ほど経ってしまいましたが、改めて振り返りたいと思います。 会場まで 北海道と東北を一緒のブロックにしたの本当にどんな判断なのか…。5会…