リゼット(14新)推奨日記

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CHUNI

チュウニズムのレーティング研究10

CHUNITHM STAR以降の譜面定数は、こちらのブログをご覧ください。 CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 AIR PLUSの譜面定数の検証 譜面定数 曲名 1…

チュウニズムのレーティング研究9

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 AIRの譜面定数の検証(検証済分) 譜面定数 曲名 11.0 届かない恋 '13、カラフル。、カミサマネジマキ(赤)、幻…

チュウニズムのレーティング研究8

Recent枠の仕組みを考える 単曲レート値の仕組みは大方解明できていますが、Recent枠の仕組みについてはいまいちわからないままです。 ・直近にプレイした一定曲数の中から上位10曲を抜き出す ・SSSが出る限り下がらない ことはほぼ間違いありませんが、この…

チュウニズムのレーティング研究7

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 プラス版の譜面定数の検証(逐次更新) 現在、チュウニズムプラスの譜面定数を検証しています。データ募集中で…

チュウニズムのレーティング研究6

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。※11/8、Lv11分更新他追記あります。 譜面定数の検証、各時点の理論値(逐次更新) 譜面定数 曲名 11.0 空色デイ…

チュウニズムのレーティング研究5

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 レーティング計算の切り捨て位置 1〜14クレ目の全リザルトを公開している方がいらっしゃったので、そこから逆…

チュウニズムのレーティング研究4

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 仮説2のA〜AAAへの拡張 ランク ボーダーの時の値 ボーダー以上の時に加える値 レート0.01あたりの必要点数 SS…

チュウニズムのレーティング研究3

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 S〜SSの単曲レート値 仮説2(修正) 単曲レート値は譜面定数とスコアから算出され、SSS時、(譜面定数+2)/40を取…

チュウニズムのレーティング研究2

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 昨日少し検証してみて、譜面定数と単曲レート値の仕組みについて、現段階での仮説をまとめました。 以下、今…

チュウニズムのレーティング研究1

CHUNITHMゲームシステム、概要等まとめ↑当研究のまとめをAtomicAge.netにて公開しています。以下の記事は研究過程や細々とした調べ物になります。 14.5到達して一段落したので、レートの上下する仕組みを調べたい。 レートの仕様、どこから手をつけたらいい…